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仲間にする方法

なまか  2017/06/15 (Thu) 08:53:03

ビューグを仲間にする方法を教えて下さい。
ビューグを倒すと仲間に出来ないんでしょうか!?
それと、妖精も仲間にしたいんですが…。

Re: 仲間にする方法

kj  2017/06/15 (Thu) 18:08:13

はじめまして!なまか様!
プレイありがとうございます。
まずビューグを仲間にする前に、細かい条件があります。
両方仲間にはできません。
妖精の場合は、すいませんが最初からプレイすることをお願いするかもしれません。

では、ビューグですが、太陽神殿まで行き、マルク(赤い変な奴)を仲間にするのが条件です。
さらに、その前にハイン王国にてハインから排除命令が出ていても、仲間にすることは可能です。
妖精が仲間になった時点で、ビューグはいなくなります。

次に、妖精ですが、これはビューグと、盗み回数も関係します。
・ビューグを仲間にしていない。
・盗み回数50以上しちゃった。
どちらか条件を達していた場合、仲間になりません。
さらに、妖精は「古代文字解読書」なる、盗まないと手に入らないものが必要です。
さらに、カリムの塔の最上階に石板で解読後、またカリムの塔7Fにて仲間にする必要があります。

効率よくいくならば、

妖精の場合:

 シャルク仲間後、敵が強いですけど、カローバ城まで行き、「古代文字解読書」を盗み、
 カリムの塔をのぼり、最上階まで行き解読後、7Fに戻り仲間にする。(盗みは49回以下に)



ビューグの場合:

 カローバへ戻り、さらに西南へ山沿いをくだり、太陽の神殿でマルクを仲間に。
 ハイン地方の大聖堂横の洞窟から西へ行き、
 アミスシンボルを横目にアジトへ行きビューグを仲間に。

こんなかんじですかね。
妖精は条件が厳しいですが、仲間にしてしまえばかなり強いパーティーになるのでぜひ仲間にしてください。
 
 ちなみに太陽神殿付近の敵が一番強いので、注意してください。
 それでは、最後までプレイしてください。
 
 次回作も作製中なので、楽しみに!

マルクストーリー

カイ  2015/09/18 (Fri) 12:50:51

はじめまして、カイといいます。マルクストーリーまだ序盤ですが楽しくやってます。質問ですが二週目は行けませんよね?

Re: マルクストーリー

kj  2015/09/18 (Fri) 23:56:00

はじめまして カイ様!
プレイありがとうございます!

二周目をする必要なく、一周目ですべてプレイできるように作成しております。
そのぶん、一周目が長く普通のコンシューマゲーム並みにプレイできるようにしてあります。
セーブをこまめにとりながら是非最後までプレイしていただけると幸いです!

バグ報告

レイ  2015/09/09 (Wed) 18:43:16

初めまして、レイと申します。
まだプレイを始めたばかりなので、感想等はありませんがお許しください。

セーブデータがない状態で、メニュー画面のロードを押すと「スクリプト改造」のエラーが出て強制終了します。
オープニング直後にしか起こりえないバグですが、一応報告にあがりました。

Re: バグ報告

kj  2015/09/17 (Thu) 19:55:33

レイ様
返答が遅れてしまい大変申し訳ありません。
わざわざご報告ありがとうございます。
考えてみればそうですね。メニュー項目にロードがありましたね。
とても単純なミスでした。修正可能と思いますが、
いつになるかめどが立っていませんので、遅くなるかと思います。

一年も経っているのに、
わざわざご報告ありがとうございました。
プレイはぜひ最後までしてみてください。
それでは!

ネタバレ含む

TVゲーム大好き  2014/10/17 (Fri) 16:39:04

修正お疲れさ様です、修正前のデータで一応クリア出来るとの事で頑張りましたが
多分ラスボスと思われる敵まで行ったのですが二戦目が強くて
しかもあのような展開になり戦力ダウンするとは思いませんでした(汗)
かなり色々とパワーアップしたみたいなので、始めから楽しませて貰おうと思います。

Re: ネタバレ含む

kj  2014/10/18 (Sat) 21:43:51

TVゲーム大好き様 プレイ&ご報告ありがとうございます。

現在 ver2.10 なのでいろんなスクリプトやイベントなどが増えています。
画面表示等も修正していますので、楽しんでいただけると思います。

よかったら感想などもお願いします。
また、軽量化されていますのでプレイしやすくなっていると思いますよ。

疑問点【ver2.04】

七篠権兵衛  2014/10/04 (Sat) 18:34:44

諸々の修正と更新作業お疲れ様です。
また疑問点がいくつかありますのでよろしくお願いします。

1・森の神殿へ入れない?
さっそく森の神殿へ行ってみたのですが、画像の通りで奥の鞭は取れず、また井戸に行ってみると「深そうだ」のセリフだけで何も起きませんでした。
別のところに入口があるのでしょうか?

2・神殿近くの秘宝が見つからない?
これはフラグ的に神殿内部に入って何かしてからでないと取れないのでしょうか?
1時間以上外を探してるのですが、全然見つからないのでもしやと……。

3・モンスター図鑑にこれまで倒した敵が反映されてない?
一度きりしか戦えない敵とはどこかで再戦できたり、反映するためのスイッチと言いますか、パッチを当てた際によく反映させるためのそういった手立てがあればお願いしたいところですね。

4・コルバの倉庫の鍵は開けられるのでしょうか?
以前のコメントにも書いたものですが再度記載しておきます。
アイテム図鑑上は全て鍵が揃っていますが、いまだ「コルバの倉庫用の鍵」が手に入っておりません。追記:ビューグでも開けられず(ver2.05時点)。

5・各店の主人が夕食時に席を外している。
営業時間内の18時過ぎに外へふらふらと食事しに行ってしまう店主が多いです(宿屋の主人も)。
夕食休憩の時間(18~20時でしょうか)も不在という表示が良いかと。

Re: 疑問点【ver2.04】

kj  2014/10/04 (Sat) 20:30:31

1・森の神殿へ入れない?
 →初回で入れば問題なく出入りができるようになっています。
  途中セーブからはできないでしょう。
  対応できそうなので修正します。

2・神殿近くの秘宝が見つからない?
これはフラグ的に神殿内部に入って何かしてからでないと取れないのでしょうか?
 →ご名答です。本来は一度しか入れない仕様でした。

3・モンスター図鑑にこれまで倒した敵が反映されてない?
 →厳しいかもですね。途中からrgss2スクリプトを入れると途中セーブからでは大体反映されないです。
  できる限り対応したいんですけど。
  追記:修正できましたのでアップデートで改善しております。

4・コルバの倉庫の鍵は開けられるのでしょうか?
 →開けられるように修正しましたが、鍵では開きません。

5・各店の主人が夕食時に席を外している。
  夕食休憩の時間(18~20時でしょうか)も不在という表示が良い
 →わかりました。
  追記:修正しました。

追加報告【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/10/03 (Fri) 14:51:22

現段階で気がついた点をちょこちょこと追加報告です。

《バグなど》
・NPC誤作動?
バルノイ港町やニード村の住人が魚釣りの反応時に誤作動起こしてるのか、
特に釣り場から見える住人達複数が家捜ししていないのにビックリマーク反応をする(画像)


《誤字など》
・ラスターにムリュグの皮を売る時の選択肢
→「はい」の部分が「\p[0]はい」になっています

・アイテムの効果(オプション欄)の記述が一部おかしい
→HPやMPと表示されている箇所は「VP」や「SP」などの表示が正しいかと。
オガルリングネックレス
父のペンダント
神守ザオナのリストリング
生命のティアラ
フレアー・クレノオ
ムーン・クレノオ
神龍ビュラクレノの羽
神盾ミュクライン

・アイテム図鑑での記述ミス?
『魚とり用アミ』と『ミニシャベル』が「消耗しない」になっています。
→アミは仕掛けると減り、シャベルはたまに壊れるので「消耗する」かと。

・魚や木の実、野菜、きのこの産地
「メハナ」→メハノ、でしょうか

・『メハナ草』『乾燥したメハナ草』もメハノ、でしょうか

・装備品の全ステート低下系の一部表示がおかしい
「攻撃力低下」→POW低下
「防御力低下」→DEF低下
「精神力低下」→AMP低下
「敏捷性低下」→SPD低下

Re: 追加報告【ver2.03】

kj  2014/10/03 (Fri) 23:59:05

七篠権兵衛様 度々ありがとうございます。

NPC誤作動→本来ならば画面外すべてのイベントが動いている状態なんですが、
      軽量化するためにある程度の範囲に絞ってイベントを動かしています。
      なので、画面外のイベントアニメーションが、画面内のイベントに自動的に動作していると思います。
      これは仕様にするしかなさそうです。

アイテム図鑑での記述ミス→「消耗する」に設定するとツクールではアイテム欄で使用した場合。という意味になります。
             ですので、シャベルは別イベントで処理をしますので、壊れない設定です。
             アミは杭にイベントがありますので自動的に消耗します。
             ですので、イベント上の設定はこうする方が効率がいいのでミスではありません。

そのほかの誤字などはまとめて別に修正しますので、まだありましたら書き込んでいただくと助かります。

Re: 追加報告【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/10/04 (Sat) 09:46:52

ツクールの仕様も色々あるのですね。
ただ、こういった形でプレイヤー視点からではわからない部分も多々あるため、怪しいと思った部分は一応報告させていただきますね。


各種報告です【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/09/29 (Mon) 11:44:42

連投ばかりでお目汚し失礼します。
既に修正済み&私の勘違い&仕様の場合はスルーでお願いします。
重箱の隅をつつくような感じで恐縮ですが、ご確認頂けると幸いです。


《要望》
・盗みの判定について
壁を隔てていても家主がこちら側を向いている時に盗むと捕まってしまいます。
物理的に見えないはずなのでセーフかと思っていたのですが違うのでしょうか。
もし可能でしたら、物理的に隠れてて見えない状態であれば盗めるようにして頂けると助かります。

《バグ?仕様?》
1・貴重品枠の「ムリュグの皮」がアイテム図鑑に反映されていないようです。

2・ハイン南にある「コルバの倉庫」を開けるのに特殊な鍵が必要とありますが、まだ入手できていません。しかしアイテム図鑑を見ると既にカギは17個全部揃えてあり、新たな鍵がある余地がないように見えます。

3・シャルダン大聖堂の鍵を2つ入手することが出来ました(画像)。確かハイン王国城内で見つけたような気がします。

4・睡眠ゲージが黒になって全員が睡眠状態になってから宿や自分のベッドで全回復を選んで寝たあと、翌朝になっても睡眠状態が解除されていませんでした。

5・カローバ王国住人ルワーフ(左上区画)とカルシミア(右上区画)の部屋の窓枠の下の壁に移動できてしまうので当たり判定がずれているかもです。

《誤字など》
1・メリンプ海賊長の鍵の説明文
→「海族長」になっています。

2・カローバ産ワインの説明文
→ハイン産になっています。

3・暗黒の翼の説明文
→闇色の翼と同じになっています

4・囚人のペンダントの説明文
「囚人だという証明される首飾り」→囚人だと証明する首飾り

5・重曹鎧の名前
→重装鎧、でしょうか。説明文中も同様でした

6・ゾーンヘルムとスピードヘルム
両方の説明文が属性の部分以外同じになっています。

7・匂いがする帽子の説明文
「タンスで充満した匂いが醸し出す帽子」
→タンスで充満した匂いを

8・カローバ王国住民カラスのセリフ
「信じれるのはワインと呪法」→信じられる

9・ムチのスキル『嘆きの膝小僧』の説明文
「全体の間接を~」→関節

10・同上『竜巻インフェルノス』の説明文
「波動で竜巻で~」→一文中に『で』が連続してるので読みづらいかと。

11・ムブカンのセリフ
「ピューク氷連山を超えれば~」→越えれば

12・ミュラの街オシファーのセリフ
「バカにする出ないぞ」→するでないぞ

13・ミュラの街イミアのセリフ
「牢屋の鍵が開けれる人物は~」→牢屋の鍵を開けられる

14・短剣スキル『無足の断ち』『真一文字の眼』の説明文
「一瞬の刹那」→刹那=瞬間という意味になるので、重言になっているかと。

15・細剣スキル『五鳳ベグリヌ』の説明文
「頭手足、五部分を~」→五部位(頭・両手足)でしょうか

16・細剣スキル『亜空一然』の説明文
「空間からの」→亜空間から、でしょうか

17・細剣スキル『レイクイーン』の説明文
「聖なる一線を放つ」→一閃、でしょうか

18・墓場管理場のウブルのセリフ
「横の墓場~むやみに近づく出ないぞ」→でないぞ

19・ハイン王国城下町のリシニのセリフ
「クリスタルビアレの中には不使者が~」→不死者、でしょうか

20・弓スキル『風残雅』の説明文
「風よりも早い一撃」→速い=速度

21・槍スキル『ゴッドブレイヴァー』の説明文
「波動をまじ合わせる」→混ぜ合わせるor交(まじ)わせる?

Re: 各種報告です【ver2.03】

kj  2014/09/30 (Tue) 18:54:13

七篠権兵衛様 報告ご苦労様です。非常に助かります。

すべて見させていただきました。
アップデートが間に合わなくてすいません。
風邪を患ってしまい、なかなか手がつけられない状況です。
やることも増えてきましたし、いったんできるところまで終わらせて、
誤字脱字に入ろうと思っております。
ですので、時間がかかります。

Re: 各種報告です【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/09/30 (Tue) 19:40:04

kj様
無理をなさらずどうぞお大事になさってください。
こちらはのんびりと技の編み出しなどをしておりますので……。

【追記】
一部修正があります
19・ハイン王国城下町のリシニのセリフ
「クリスタルビアレの中には不使者が~」
→クリスタルビアル・不死者、でしょうか

まだ序盤ですが……

ブラックポテト  2014/09/23 (Tue) 19:44:03

マルクストーリー、プレイさせて頂きました!
時間帯によって変わる光源、場所によって変わる足音、揺れる木、水場は近づくことによって水音が大きくなり、動き回るNPC、どれもが本当に臨場感があって、生活感を感じられて、それらを堪能するだけでも十分に面白かったです。
ただやはり仰る通り、重いですね。
自分のPCはスペックが高いほうかと思っていたのですが、それでも途中途中固まりました。
ゲームに夢中になるにつれて、ところどころ固まって現実に引き戻されてしまう感覚が勿体無く感じました。

そして、バグか仕様かわからないのですが、一応報告を。
・夜中、セーブ直後に画面が昼くらいの明るさになります。時間が経つにつれて段々と夜の暗さに戻りますが。
 これが仕様でしたら、すみません。

また、個人的な意見を
・OP、または手紙なのですが、ウェイトが長めなのが気になります。
 OP自体も長めなので、ユーザーペースで進められるようにエンターキーで文字送り出来るようにしていただきたいです。たとえば手紙なのですが、アイテム欄から誤って選択してしまった場合にすぐに閉じられないのが結構なストレスなので……。また、OP等のイベントも一度見たら二回目以降はスキップできるようにしたら便利かと思います。

軽量化に関しての意見について。
このようにツクールの限界に挑戦した作者様に比べましたら知識量は雲泥の差がありますので、システム的なアドバイスは一切出来ません。なのでこちらのゲームに関して思った個人的な意見を書き込ませて頂きます。
・雨が降る仕様について
 ゲームへのリアリティの一助にはなっているかと思いますが、正直に言いますと特に必要性が感じられません。
 ただプレイ時間が浅い為に、必要になっている部分がわかっていないだけかもしれませんが……
 例えば、雨が降ることによってステータスに変化などはあるのでしょうか。
 あるいは、雨が降る日にしか請けられないクエストがある、とかと言った要素はあるのでしょうか。
 そういった要素がないのなら、いっそのこと廃してしまった方がその分の重量も軽く出来るかと思います。
・根本的な部分について
 こちらのゲームは景観の美しさに重点を置いているようなので、もしかしたら受け入れがたいかもしれません。
 ですが、とりあえずの意見として聞いて頂けましたらと思います。
 とりあえずなのですが、別途低スペックPC使用様者の為に軽量版を作るというのはどうでしょうか。
 自分的には、生活感のあるNPC・独特な戦闘・釣り・盗賊・採取……ゲーム的なシステムとしてこれらの要素があるものは今までツクールで見られなかった分、これだけでも十分おもしろいと思っています。というよりも、これらをメインに楽しんでいます。
 景観部分は最初は珍しいですが、プレイしていく内に段々と慣れてきます。むしろプレイを進める内に、その景観部分を演出しているせいで動作が重くなっていることにいっそ苛立ちが募ってきてしまいます。
 
 作者さまにも自分の時間がありますので、別途作ってくれという意見に関しましては難しいことかとは思います。
 しかし今の段階でも十分に、お金を払ってでもプレイしたいという気持ちはありますので、もちろん有料で販売してくださる形でもいいので、プレイのしやすいゲームを出して頂けましたらと願います。

Re: まだ序盤ですが……

kj  2014/09/23 (Tue) 21:33:13

ブラックポテト様 プレイありがとうございます。
いろいろと指摘ありがとうございます。

重さがやはりネックですよね。今、軽量化でがんばっていますが、なかなか難しいです。
軽量化できても、今のところ町や城くらいしかできません。
言い訳がましいですけどグラフィックや景観にこだわって作っているわけではありません。

「これを削ると、別のイベントまで動作しなくなる。」
という風に、この連鎖に考えや可能なことがまとまらないんです。
できることを追加していくうちにこうなってしまって完成しました。
なので、現段階で削れるところは削って、安定版を出せたらいいと思っています。

OPスキップ等は可能なので修正します。

有料の話ですが、有料配信は全く考えておりません。
そんなレベルに達していませんので。

丁寧に書き込んでいただきありがとうございました。
いろいろ考えさせられました。
今後の修正や安定版にご期待いただけたら幸いです。

Re: まだ序盤ですが……

ブラックポテト  2014/09/29 (Mon) 00:26:52

お礼が遅くなってすみません!
新バージョンにて、OPスキップ、また手紙のウェイトをなしにしてくださったこと、ありがとうございました!
わざわざご対応くださり、誠にありがとうございました!
まだまだ軽量化作業中とのことで、次のバージョンも楽しみにしています!

Re: まだ序盤ですが……

kj  2014/09/30 (Tue) 19:07:21

ブラックポテト様 わざわざ御報告ありがとうございます。

自分が風邪をひいたということもあり、次回のアップデートは遅れます。
きりのいいところでアップデートをしようと思います。
ですので、お待ちいただく形になります。すいません。

バグ?報告

do-  2014/09/29 (Mon) 21:28:06

最近この作品を見つけプレイさせて頂いています。
かなりシビアな難易度ですが探索でのアイテム集めがとても楽しいです。
バグ報告はと言うとパーキュライ遺跡の封印アイテム(鎧グラフィック)が封印を解いても入手出来ません
もう一つは竜の祠のボスと戦うと仲間にしていなくてもアムス?が会話に出てきます
後要望なのですが装備アイテムでバッドステータス付くけど能力値が上がりやすくなる物とか実装されて欲しいかなと思っております。

Re: バグ?報告

kj  2014/09/30 (Tue) 19:02:35

do-様 報告ありがとうございます。
 封印アイテムに関しては確認します。

・装備アイテムでバッドステータス付くけど能力値が上がりやすくなる物
 →これは良いアイディアだと思いました。序盤は確かにきついかもと思っていましたから。
  すぐにはできませんが、実装しようと思います。

良いアイディアをありがとうございます。

WIKI作ってみました

ミル  2014/09/28 (Sun) 22:50:27

WIKIを作ってみました
ttp://www64.atwiki.jp/marlk000/(hを足してください)

作った後ですけど
禁止とかだったら消します
どうでしょうか

Re: WIKI作ってみました

七篠権兵衛  2014/09/28 (Sun) 23:10:22

作成お疲れ様です。
横からの差し出口で大変恐縮なのですがひとつだけ気になる点が。

【@wiki】は今年の3月頃に色々と情報流出問題(登録してあるパスワード&メアド流出、バックドアの仕込み、情報改竄)などを起こしていたのはご存知でしょうか。
バックドアが仕掛けられてたという話から、閲覧者にリスクがあったらまずいということで私は自身が管理している複数のwikiを別のところへ移転させたりしました。

その後、@wikiでは抜本的な対策をとっていないと思うので、セキュリティ面が心配ではあります。
せっかくの厚意にケチを付けるような物言いになってしまい申し訳ありません。
とはいえwikiそのものは大歓迎ですので、情報提供には協力するつもりです。

@wikiは独自のプラグインが使いやすくて良かったんですけどね……。


Re: WIKI作ってみました

ミル  2014/09/28 (Sun) 23:23:59

今調べてみたらありました。知らなかった・・・。
唯一編集したことがあったのでそこにしたんですが。
いまなら情報量も少ないですし他探してみます
許可と忠告ありがとうございます
また作ったらお知らせしますね

Re: WIKI作ってみました

七篠権兵衛  2014/09/28 (Sun) 23:38:54

いえいえ許可だなんて…
私はただの一プレイヤーですから(汗)
結果としてお手を煩わせる事になり申し訳ありませんでした。

新しく作られた際には協力を惜しみませんので
どうぞご寛恕くださいませ。

Re: WIKI作ってみました

ミル  2014/09/29 (Mon) 00:10:20

すいませんテンパって作者様と勘違いしましたっ
ほんとにすみません

とりあえず作者様の反応待ちで他のウィキのこと調べてみます
もしダメでも別のゲームでするとき役に立ちますし、面白そうです。
だから情報ありがとうです。OKだった時は適当によろしくです


Re: WIKI作ってみました

kj  2014/09/29 (Mon) 00:51:33

ミル様 七篠権兵衛様

自分自身、Wikiは大歓迎ですよ。ぜんぜん想像していませんでした。
自分の作品の攻略サイトがあるとは...。いつのまに!?リンク張りますよ!
今後も地道にアップデートするので情報が書き換わるかもしれませんけどすごく嬉しいです。

この場を借りていろいろとまとめました。

現段階での残りの修正↓

 メッセージ確認(誤字など)
 宿屋 店の会話ランダムを廃止し、選択肢に変更(時間関係なく話が聞ける&店舗の機能の確実性)
 宿屋 店の営業時間の看板 時間の拡大
 まだまだある...。

2.03から現段階での追加修正終了分↓
 
 モンスター図鑑の追加
 カーソル位置売却のみ変更
 魔の森の神殿の入り口
 フィールド、町マップの軽量化(イベント添削、タイルでの表現に変更=自分のノートPCで平均FPS 20くらいに)
 カローバ王国の移動スペースの拡大
 ハイン北西の祈りの像への進行不可

今後 修正不可(修正できるけど多分しません)↓

 ・宿屋 お店のシフト制 (重くなる)
 ・町から町 ダンジョンから町 などへの瞬間移動アイテム スキルなど
  (プレイヤーからは面倒臭いけどもストーリー上設定できない)
 ・塔から ダンジョンからの脱出 アイテム スキル など
  (プレイヤーからは面倒臭いけどもストーリー上設定できない)
 ・敵の詳細を知る アイテム スキル など (モンスター図鑑で解決かな)
 ・戦闘のスピードを上げる (強制終了が多発する)
 ・クエストを増やす
  (数件ならいいけど、後半になるとクエストの意味がなくなる。
  序盤に増やすことを考えます)

などで、また追記します。

Re: WIKI作ってみました

ミル  2014/09/30 (Tue) 02:05:35

とりあえず新WIKI

ttp://seesaawiki.jp/marlk000/(h入れてください)

前のWIKIは削除しました

作者様、WIKI許可ありがとうございます!
少しずつ更新していくのでよろしくお願いします

Re: WIKI作ってみました

kj  2014/09/30 (Tue) 18:57:56

自分も励みになりますので、無理はせずにほどほどがんばってください。
完成したらチェックしにいきますから!
結構楽しみですので。

スパム対策

七篠権兵衛  2014/09/28 (Sun) 19:14:09

ゲームとは関係なく余計なお世話かもしれませんが、
この掲示板にあるスパムコメント対策について。

FC2ブログの「迷惑投稿への対処(禁止設定)」を参考にしてみてはいかがでしょうか。

ttp://help.fc2.com/blog/manual/Home/meiwaku.html#5

後は承認制にすることで閲覧者にスパムのURLを踏ませないようにすることも可能かと思います。

Re: スパム対策

kj  2014/09/28 (Sun) 20:23:41

七篠権兵衛様 書き込みありがとうございます。

スパムは一個一個消してるんですけど、
いい方法ないかなぁーと考えていたところでした。
スパムが出始めたのはゲームを投稿してからですね。

記載していただいたことを参考にしてみます。
わざわざありがとうございます。

宿屋の仕様はなんとかならないのでしょうか?

エリス  2014/09/26 (Fri) 16:31:14

宿屋が夜にやっていないというのは、いかがなものでしょうか?
とまれず、時間待機で朝までとばし、その後、1泊ということに。
宿にとまりたいだけなのに、ものすごい無駄な作業を繰り返すはめになります。

改善できないものでしょうか?
いっそ、ニード村のベッドのような仕組みを宿屋のベッドなどにつけたらいかがでしょうか?

Re: 宿屋の仕様はなんとかならないのでしょうか?

kj  2014/09/26 (Fri) 19:15:32

エリス様 プレイありがとうございます。

宿屋のイベントも考えていました。
宿屋の営業時間を延ばしますが、それ以外は変更はしないと思います。

例 深夜に泊まりにきた  →店が開いてない
  23:00ごろ泊まりにきた →店が開いている

修正するならこのぐらいですね。

あと、お店も同じく空いていない時間もさすがにないとおかしいので、
あまり変更は加えないと思います。

すいませんが今回のゲームはそういう仕様で作成しています。
ご了承ください。

Re: 宿屋の仕様はなんとかならないのでしょうか?

kj  2014/09/28 (Sun) 17:58:22

追記します。

現在、宿屋の仕様を変更中です。
営業時間を昼から深夜までに変更します。
やはり、このように変更したほうがいいと思ったためです。

ここで記載させていただきますが、
店舗などのシフト制はなるべくしない方針でいきます。
今作品はキャラクターの移動が一番の重さになっております。(一時的に止まる現象)

 シフト制用キャラ増やす → 重くなる(イベント衝突もありうる、思考時間がかかる)
             → 出口増やす(衝突回避)
             → イベント1つ増える
             → 結果 2つのイベント追加 

このように悪循環にしかならないので、シフト制は考えておりません。
正直、その時間短縮のために「時間待機」をコマンドとして追加しました。
イベントを削る、変更するなどならいいんですが。

とりあえず、宿屋の仕様を変更します。時間を広げます。

エリス様 他の方々もご理解いただけたら嬉しいです。

疑問点【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/09/27 (Sat) 21:35:09

1・像まで行けない?
画像にあります、ハイン北西左端にある「像」へ行こうとしたらどうやってもたどり着けませんでした。

クラウスの家側から行くと画像のように木と岩に阻まれて行けません。
隣にあるハイルドン遺跡側から行けるのかと思いルートを探してみましたがトンネルなども見当たりませんでした。

ちなみに遺跡側から「像」を見ると『木』が一時的に視認できなくなり、まるで『木』が無いように画面上は見えます。

バグかどうかはわかりませんが念のためご確認頂けないでしょうか。
もし正しいルートがあるようでしたらなんとか探してみます。

2・カローバ中央に位置する「森の神殿」について

神殿に入って進んだら落とし穴にはまってしまい、落ちた先でとりあえず地上に戻ろうと左下の方にあった(確か)綱から上に登ったのですが、地上が真っ暗でどこから登ったのかわからなくなりました。
再度神殿に行っても落とし穴が邪魔で通れなくなっているので、綱の有った出口から地下へ行こうとしたのですが見つかりません。
怪しい井戸がありましたが、無反応だったので入れずじまい。
別に地下へ行くルートが有るのでしょうか?

3・秘宝「魔の森の神殿~」の在処について
上記森の神殿辺りで場所は合っていますでしょうか?
これだけがなかなか見つけられず難儀しています。

追伸:プレイ時間はだいたい16時間くらいでした。

Re: 疑問点【ver2.03】

kj  2014/09/28 (Sun) 08:26:51

七篠権兵衛プレイありがとうございます。

1・像まで行けない?
→修正中に気づきましたので直しました。

2・カローバ中央に位置する「森の神殿」について
→あそこだけは仕様です。
 一度抜けると一度だけしか入れません。
 が、綱があるということで入れるようにします。
 修正します。


3・秘宝「魔の森の神殿~」の在処について
→合っています。
 周辺の石を探してみてください。

追伸:プレイ時間はだいたい16時間くらいでした。
→プレイ時間の記載ありがとうございます。


 

Re: 疑問点【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/09/28 (Sun) 09:36:10

kj様、迅速なご対応いつもありがとうございます。

1・修正助かります。

2・ここも修正助かります。

3・がんばって探してみますね。

Re: 疑問点【ver2.03】

kj  2014/09/28 (Sun) 11:47:43

七篠権兵衛様 すいません!

3・秘宝「魔の森の神殿~」の在処について
→神殿の中に入れなくなってしまっているなら、入手不可能でした。すいません。
 尚、アップデートで改善されますので「魔の森の神殿の秘宝」は一時的に放置してください。
 本当にすいません。

Re: 疑問点【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/09/28 (Sun) 12:24:00

そうでしたか、了解しました。
お手数おかけしますが、アップデートを楽しみにお待ちしております。

感想など 要望など

Dさん  2014/09/28 (Sun) 00:32:49

ロードが長いとか、重いとかは低スペックPCはハイスペックなPCを購入しようねと言いたい。
ただ動作環境とか推奨環境とかも乗せるべきだったのかもしれない。

武器が破壊され、武器が変更できなかったため序盤でもダメージを与えられないのが問題。その上に武器を変更できないのだから、さらに困ったことになる。しかも逃げる成功率が圧倒的に低い。これで約10分もかかり。ストレスがたまってしまう。

盗みにゲームクリアは関係ないのは良い点。あとエンディングまで約何時間くらいかかるかを教えてほしいです。

ターンに成長するのはよいことですが、戦闘は早送りできたり、オート戦闘を希望をお願いできますか?

いろいろとすばらしいゲーム性のセンスが見えてくる作品なので今後のバージョンアップ、クエスト追加等などを希望したいです。



Re: 感想など 要望など

Dさん  2014/09/28 (Sun) 00:39:34

誤解がありそうなコメントがあったので、追記で。

 動作環境CPUがどの能力までとかを記載。このPCの環境ならサクサク進みます等のコメントを記載する。
街のマップがハイスペックでも重い気がする。セーブ時間が長いのは、いただけないし、ロード時間も微妙にながい。

このあたりはハイスペックなPCでも難しそうです。

今回のプレイした環境は
Intel core i5-3470 cpu 3.20ghz 3.60 ghz

メモリ8.00gb
です。

Re: 感想など 要望など

七篠権兵衛  2014/09/28 (Sun) 01:47:43

参考までに私も便乗して情報を提供してみます。

私見ですが、ゲームの挙動はツクールのデータ処理がCPU依存で、かつシングルコアかマルチコア対応かでも変わってくるかと思います。
「core i5-3470」ですと4コア4スレッドで、内蔵のGPUが「HD Graphics 2500」ですね。

私のPCに載せているCPUは「core i7-3770K(3.5GHz定格で利用)」4コア8スレッド(8つの並列処理)、内蔵GPUが「HD Graphics 4000」です。
メインメモリは16GB載せています。
この状態で他のアプリソフトをなるべく減らした状態で、タスクマネージャーを起動させてCPU使用率を見るとダッシュ移動時で、8%前後で戦闘時は11%前後でした。
また利用しているスレッドは2つでした(履歴部分が2つ連動して波打っていたので)。
町中でも木が多いところでもスムーズにダッシュ出来ますが、敵や町中の人が大量に移動している時はさすがにカクつく感じです。
メインメモリの使用量も増減はほとんどありませんでした。

さらにいつもはBOINCで6スレッド使うようにしてCPU稼働率を60~75%の状態にしたまま、本ゲームをプレイしていますが、BOINCがあろうとなかろうと結果としてはほとんど影響はありませんでした。

となると、描画をカクつくこと無く行うには、別途グラフィックボードを積んでいなければ、上記CPUの場合内蔵のGPUに依存するため、一般的にはグラフィックボードを追加して確かめてみないとなんとも言えないかもです。
ちなみに内蔵しているものは基本的に外部につけるものより非力になります。
(主に物理的な問題で外部のものと比較すると非力なものしか内蔵できないのです)

手持ちにグラフィックボードがないので私は試せませんが、試せる環境にある方がいたら教えて頂きたいところですね。

長々と失礼しましたm(__)m

【追記】
OS:Windows7 Professional 64bit版
FPSは町中で人が多いと0~3,人が居ない森などは59前後でした。
ゲームデータはDドライブ(HDDはWD30EZRX)にいれています。
ただ、一般的にはSSDのシステムドライブにいれるともっと処理が速くなるかもです。

Re: 感想など 要望など

kj  2014/09/28 (Sun) 08:49:05

Dさん様 七篠権兵衛様 いろいろと情報をありがとうございます。

 現在、さらなる軽量化に取り組んでいます。
 そして、指摘部分のアップデートやまだまだある修正箇所など。
 次のアップデートはおそらく時間がかかり遅れます。
 
 ちなみに自分のPCは
 
OS Windows 7
  Windows インデックスエクスペリエンス 5.7

 CPU    i7-2860QM 2.5GHz
 GPU    HD Graphics 3000
      NVIDIA GeForce GT 540M

本ゲームのFPS 20 以上を目指しています。
今現在のテストプレーでは、ほとんどが25FPSくらいは出るようになったので、
次回のアップデートでは全体がだいぶ軽くなっていると思います。

※FPSを表示 → 画面を縮小(Alt+ENTER) → F2キー → 最上部にFPS表示

要望など【ver2.03】

七篠権兵衛  2014/09/26 (Fri) 17:51:59

あれからプレイして現時点で思いついたものを列挙しています。
実装可能かどうかはわからずあくまで希望という感じですので、ご検討頂ければ幸いです。


《要望》
1・採掘の際に一度掘ったものはオブジェクトが欠けた状態になると、
「一度採掘した」という区別がしやすくなるかと思います。
 時間が経つとまた元通りになったりすれば。

2・お店でアイテムを売却するとなぜか携帯用ランタンのところへカーソルが戻ってきてしまうので、カーソル位置を売却したアイテムの元の位置へ残しておいて欲しい

3・各種商店ですが、常時利用できるように店員さんもシフト制で入っていて欲しい。
それが難しい場合はどこかに各商店の営業時間が明記されていればいつ席を外すか分かりやすいかと。 

4・【イベント一覧】の表示ですが一時的にしか画面に出てこないので、コマンドで選択して常時画面上で確認できるようになれば見やすいかと。

5・シンボルエンカウントと接敵時、かなりの確率でシンボルが透明になり、重なってしまいます。
 そこから一歩移動すると背面攻撃されて不意を突かれることが多発していますので修正して頂ければ。

6・行き止まり(塔てっぺんや洞窟最奥部など)からリターンできるアイテムもしくはクリスタル(転送装置)などがあれば嬉しいかと(リレミトみたいな意味)

《バグ?仕様?》
1・リウーの家の畑近くの看板が無反応。

2・ハイン王国謁見の間入口右に立つアルブレムが無反応。王を倒すと反応あり。

3・ウェイクが食事中や就寝時に話しかけても、あるアイテムを持った時の会話イベントに反応してくれない。
 イベントの最中のあるアイテム所持時は常に反応してくれたほうが良いかと。

4・秘宝が36000Gで売却出来てしまうのは仕様でしょうか。
 間違えて売ってしまう危険性があります。

《誤字など》
1・秘宝ジアドの説明文
「編み出し確立」→確率

2・ウェイクのセリフ
「~は君に上げるよ」→あげるよ(平仮名)

Re: 要望など【ver2.03】

kj  2014/09/26 (Fri) 19:48:21

七篠権兵衛様 多数の指摘ありがとうございます。

1・採掘の際に一度掘ったものはオブジェクトが欠けた状態になる
 →あれはタイルに埋め込んでいるイベントなので、
  自分の今の技術、知識ではオブジェクトを変えることはできません。
  いろいろな方法があると思いますが、現段階では思いつきません。すいません。

2・お店でのカーソル位置を売却したアイテムの元の位置へ残しておいて欲しい
 →難しいかも・・・検討します。

3・各種商店ですが、常時利用できるように店員さんもシフト制で入っていて欲しい。
 →考えます。営業時間表示は追加します。

4・【イベント一覧】の表示ですが一時的にしか画面に出てこないので、コマンドで選択して常時画面上で確認できるようになれば見やすいかと。
 →考えます。

5・シンボルエンカウントと接敵時、かなりの確率でシンボルが透明になり、重なってしまいます。
 そこから一歩移動すると背面攻撃されて不意を突かれることが多発していますので修正して頂ければ。
 →確認します。

6・行き止まり(塔てっぺんや洞窟最奥部など)からリターンできるアイテムもしくはクリスタルなどがあれば嬉しいかと(リレミトみたいな意味)
 →わかってはいるんですけどね・・・。

《バグ?仕様?》
1・リウーの家の畑近くの看板が無反応。
 →確認します。

2・ハイン王国謁見の間入口右に立つアルブレムが無反応。王を倒すと反応あり。
 →確認します。というか、終盤ですね。プレイ時間も記載していただくと助かります。

3・ウェイクが食事中や就寝時に話しかけても、あるアイテムを持った時の会話イベントに反応してくれない。
 イベントの最中のあるアイテム所持時は常に反応してくれたほうが良いかと。
 →多数、そういうイベントがありますので、全部修正します。

4・秘宝が36000Gで売却出来てしまうのは仕様でしょうか。
 間違えて売ってしまう危険性があります。
 →仕様です。

誤字が多数あるようなので確認後修正します。

フリーズします【ver2.02】

七篠権兵衛  2014/09/25 (Thu) 18:14:19

取り急ぎ一点だけ報告します。
画像ではver2.01になっていますが、最新の2.02でも確認した部分です。
メハノ北西山脈平野のテリアノスの家右にある階段のバリアですが、
下から近寄ると結界で弾かれるのですが、
上側から階段へ行くとフリーズしてしまいます。
(どのボタンの操作も受け付けず)
一度ご確認をよろしくお願いします。

Re: フリーズします【ver2.02】

kj  2014/09/25 (Thu) 19:18:30

確認しました。アップデートします。
本来なら下からしか受け付けないところを、
隣の遺跡から行けましたね。すいません。
結界の下のほうや、メハノ山脈でもいいので一旦セーブしておいてください。
イベント位置を変えますので。

Re: フリーズします【ver2.02】

七篠権兵衛  2014/09/25 (Thu) 23:10:59

修正ありがとうございました。
また何か有りましたら報告しますね。

モンスター図鑑を導入予定です。

kj  2014/09/25 (Thu) 23:21:55

敵の属性がわかりにくいとの要望がありましたので、
モンスター図鑑を導入したいと思います。

他にも何かありましたらご意見ください。検討します。

要望や誤字など【ver2.01】

七篠権兵衛  2014/09/24 (Wed) 20:23:37

こんばんは。
バージョンアップ作業お疲れ様でした。
さっそくダウンロードして遊んでおります。
前回のコメントの要望などを採用してくださいましてありがとうございました。
ノックバックがほぼ無くなってかなりのストレス軽減となりました。
(色々とわがまま申し上げてゴメンナサイ)
現時点ではまだまだクリアには届かないところですが
また気がついた点や要望などをまとめて記載したいと思います。


1・装備する画面のところで身体部位の文字と装備品の文字が被ってる

2・冒頭の牢屋でビューグ
「子供が犯罪は犯さないだろうに」
→『犯罪=罪を犯す』なので「犯す」が重複しています。

3・ヘルプ【武器破壊&シールド】の説明文
「要注意しながら~」注意しながら
「盾には一定の確立で~」→確率

4・各像の説明文
「~と、掘ってある」→彫って

5・シャルク登場時のセリフ
「2人組みの親子の~」→2人組の

6・カローバ王国城下町のモキバの家(右下画像)
→室内に主人公が入ってしまうと入口までの通路を塞ぐ形でモキバが食事をしたり本を読んだりするのでなかなか外に出られません。
椅子の位置を替えていただければ出やすくなるかと。

7・モンスター図鑑があると嬉しいかも。

8・ランシュークの実の説明文
「上位階級の者しか~」→上流階級でしょうか。

9・メオローズの説明文
「比較的どこにでも土の中に~」どこにでもある土の中に~

10・お洒落なハットの説明文
「農業者に大人気」→農作業従事者

Re: 要望や誤字など【ver2.01】

kj  2014/09/24 (Wed) 21:21:07

七篠権兵衛様 プレイ&指摘ありがとうございます。

思わず自分でも吹いてしまいました。文章力なくてすいません。
修正いたします。一人一人の文章を考えるのがとてもつらい作業でしたので後半は適当です。
というか、カローバまでプレイしていただいているのがとても嬉しいです。
今日中に軽量化したデータをアップしたいと思っています。
切り替え時のロードが最速になったと思います。
ぜひお待ちください。

シャルクのところまでですが。

Mark  2014/09/24 (Wed) 15:52:22

ひとつ質問があります。
お店の在庫が再入荷は、ゲームでは、日付けが変わるころと説明されますが
実際は、月が変わるころのような気がします。
キャラクターのセリフ部分が間違っているのでしょうか?
たいまつは、必需品なのですが、在庫切れになってしまって、歯がゆいことになります。

武器毎のスキルについて、魔物の属性相性を調べるスキルはあるのでしょうか?
(このゲームは、属性相性が非常に大きいと感じるので)


Re: シャルクのところまでですが。

kj  2014/09/24 (Wed) 19:06:21

はじめましてmark様 プレイありがとうございます。

再入荷の件ですが、おそらく時間待機を多用して入荷されないまま翌月の初めに日を跨いだんではないかと思います。
ランタンの消耗が激しいのは、時間待機を多用しているからではと推測できます。
一応、日付けが変わるころ0時からに設定しています。(どっちにしろ開店するのは朝ですが)
もう一度確認次第修正したいと思います。

スキルの属性ですが、調べる要素などは一切ありません。今後追加する予定もありません。
これはすいませんが仕様です。
が、魔物図鑑が欲しい方もいると思うので考え中です。

レビューも拝見させていただいたんですが、まずは限界まで軽量化を目標にしています。
近日公開しますのでお待ちくださいね。(^^)

公開ありがとうございます!

ブラックポテト  2014/09/22 (Mon) 13:46:44

マルクストーリー0の再公開ありがとうございます!
最初見た時ゲーム的にはすごく面白そうだなぁとは思っていたんですが、凝ったゲームほどバグは多そうだという気持ちでお気に入り登録していただけに留めていました。
しかしその日の内に公開停止していて、もっと早くDLしていれば……!とずっと後悔していました。
再度公開開始にならないものかとずっと心待ちにしていたので、ついさっき再公開されているのを見てとても嬉しくなりました!
プレイはこれからなのでまだ感想は書き込めませんが、とりあえずは公開してくださったことの感謝を書き込ませて頂きます! また何かありましたらこちらの方で報告したいと思いますので、よろしくお願いします!

Re: 公開ありがとうございます!

kj  2014/09/22 (Mon) 19:11:34

わざわざ書き込みありがとうございます。
勝手に停止してすいませんでした。心待ちにしていた方がいらっしゃったとは!

プレイのネックが動作の重さです。自分自身、強制停止も何度かくらいました。
とりあえず「セーブをこまめに!」

感想お待ちしています。こうやったら動作が軽くなるんじゃない?
みたいなことでも構いませんよ!(^^)

バグ報告

hikoyuki  2014/09/22 (Mon) 03:41:30

処刑役っぽい兵士NPCが各町の中央に常時表示されています
見張りNPCかとも思ったのですが話しかけても反応しないので……
また、泥棒しまくって極悪人だ!って言われてもその後なにも起こりません(城に送られすらしなくなる)
話しかけなおすと普通に接してくれるようになり困惑です

Re: バグ報告

kj  2014/09/22 (Mon) 06:37:33

hikoyuki様。プレイありがとうございます。

見張りNPCかとも思ったのですが話しかけても反応しないので……
→無視してかまいませんが、その状態を見て確認次第、修正します。

無題

TVゲーム大好き  2014/08/21 (Thu) 23:35:10

こんばんわ、マルクストーリー0を新しく作成中との事ですが、
公開停止前の1.04とのセーブデータと交換性はあるのでしょうか?
バグやBGM、容量の問題と書かれてますけど、流石にストーリーまで変更はしないですよね?
それなら、進行不可能な重大なバグでも無い限りは、ある程度進めてしまっているので、
このまま進めてクリアしたい所なのですが・・・。

無題

kj  2014/08/23 (Sat) 01:20:57

TVゲーム大好きさんプレイありがとうございます。

セーブデータについて
→本作品に関わらずツクール自体のセーブデータはバージョンアップされたデータと、
 前のデータと中身が相違していますのでさらにバグを生み出すと自分は考えています。
 今回はBGMも変更しますので、確実に前のデータでは進行不可能になります。
 メインのストーリーは変えませんが、台詞周りや、細かいところを多数修正、追加しますので、
 交換性はないと考えたほうがいいですね。
 せっかく遊んで頂いているのに迷惑かけてすいません。

このまま進めてクリアしたい所なのですが・・・。
→Ver1.01-1.04は細かい修正を加えたものです。クリアはしっかりとできるようにしています。
 が、製作設定上のミスにより強制停止を余儀なくされる可能性があります。
 セーブをこまめにとっておけば大丈夫です。

ようこそ!

カジワラ サトシ  2009/10/10 (Sat) 01:27:14

一新しましたので!!

Re: ようこそ!

通りすがり  2014/08/19 (Tue) 21:54:46

なんで公開止めたんですか?

公開停止について

kj  2014/08/20 (Wed) 18:15:39

理由は
1、セルフプレーをした結果、意外と細かなバグがある
2、使ってないファイルと、要領削減
3、よりオリジナルのBGMを増やす(作者不明のBGMがあったので差し替えたりする)

上記の通りです。

再公開する予定はありますので、ダウンロードしたデータを削除してお待ちください。
新しいマルクストーリー0を作成中です。

Re: ようこそ!

hikoyuki  2014/08/20 (Wed) 19:02:15

サイトから掲示板に入るとこのスレッドしか表示されませんが実際にはもうひとつスレッドが建っています
ご確認&掲示板へのリンクURLの変更を推奨します

BBSのリンク修正

kj  2014/08/20 (Wed) 19:34:09

hikoyuki様。指摘ありがとうございます。
設定を変更しました。

Re: ようこそ!

hikoyuki  2014/08/20 (Wed) 20:28:30

返信ありがとうございます。
盗みの件ですが、王国に飛ばされて積んだ時は盗みってリスクあるな、って感じでしたが
元の地点に戻れるとなると今度は逆に10000金を持ってない時のデメリットが軽くなりすぎるように感じます
いいアイディアは思いつきませんが、罰金が支払えない時には取り返しがつく範囲でデメリットがないと盗むのにまったく躊躇できません
金がある時は物を買ってお金に変えればいいのですから
考慮してくださると嬉しいです

無題

kj  2014/08/20 (Wed) 20:46:51

hikkoyuki様度々の書き込み、ありがとうございます。
盗みの件です。いろいろ考えた結果、いいアイデアが浮かびました。
なので、いろいろと修正することにします。
選択肢によっては元の場所に飛ばされることを前提としますので。
たぶん鬼畜になる予定です。
では!

バグ報告や要望など【ver1.04】

七篠権兵衛  2014/08/19 (Tue) 15:43:18

ゲーム制作お疲れ様です。
プレイ途中ですが、バグと思われる状態になり遊べなくなってしまいましたのでご確認よろしくお願いします。
要望もまとめて列記しています。

1・主人公の名前を変えてもストーリー上のセリフなどに反映されていない
→冒頭のキャラ名変更して以降全く反映されておらず、デフォルト名のままでした。

2・何がきっかけかはわかりませんが、キャラの向きが固定されてしまう
→ずっと上を向いたままで他の方向へは一切身体の向きが変化せず、会話やアイテム拾ったりなども出来なくなっています。


3・徒歩移動時のノックバックがひどくてイライラマックス
→ただスピードが遅くなるだけならまだしも跳ね返ってしまうのには閉口してます。あれはぜひともやめて頂きたいところ。
プレイヤーにとってはストレスマッハかと。

4・意味不明の光源で画面が埋まり眩しくて文字が読めない
→町で室内などに入った時、画面がほぼ真っ白になる時があり、ちょっと困っています。太陽なら室内で眩しくなるはずが無いですし、照明にしてもちょっとプレイヤーにとっては必要ないものかと。


5・セーブ欄が4つだと少ないので数を増やしてほしい
6・せっかくアイテム数が多いのだからアイテム図鑑が欲しい
→集める楽しみが増すかと。

7・木の杭に魚の網をしかけてかなり放置した後、再度調べても無反応。


正直なところ、今までにない毛色のゲームなので、上記理由でストレス溜めつつも結構わくわくしながら遊んでいます(いました)。
かなり期待していますので、今後の修正頑張ってください!


Re: バグ報告や要望など【ver1.04】

hikoyuki  2014/08/19 (Tue) 18:27:02

便乗します。
まず要望を1点。もしかしたら夜は絶対出歩くなという意味を込めてのことなのかもしれませんが
そうでないのならランプ等の夜を照らすアイテムが欲しいです。
本題です。
開始地点の村で泥棒をすると王国に飛ばされ罰金を払う事になりますが、その後メインストーリーの場所を探そうと
町を出ると、モンスターが強すぎてとても進めたもんじゃありません。これは詰みなのでしょうか?
それとも見落としてるだけでもうちょっと弱いモンスターのでるマップに船などで行けたりするんでしょうか。
金10000も持ってないから盗み放題だぜヒャッハーとか言って王国の物盗み捕まりを連続していた私への天罰なのでしょうか。

Re: バグ報告や要望など【ver1.04】

kj  2014/08/20 (Wed) 19:21:56

☆七篠権兵衛様の分

プレイしていただいてありがとうございます。
バグ関係ですが、やはりこのゲームは改善ばかりのゲームです。
指摘されたところを確認、修正します。

1・主人公の名前を変えてもストーリー上のセリフなどに反映されていない
→確認、修正します。

2・何がきっかけかはわかりませんが、キャラの向きが固定されてしまう
→確認、修正します。

3・徒歩移動時のノックバックがひどくてイライラマックス
→草に絡まる表現をしたくて今の状態にしたんですが、自分もどうにかならないか考え中です。

4・意味不明の光源で画面が埋まり眩しくて文字が読めない
→工夫して修正を視野に入れたいと思います。


5・セーブ欄が4つだと少ないので数を増やしてほしい
→増やします。

6・せっかくアイテム数が多いのだからアイテム図鑑が欲しい
→RGSS2スクリプトの他のスクリプトへの競合が考えられますので、競合しなければ追加します。
画像つきのアイテム図鑑を想像しているのでしたら、大量の画像を作成しなければいけないので、
表記のみの図鑑におそらくなります。
また、アイテム欄も使用するときは非常に見にくいので、修正しようかと思っています。

7・木の杭に魚の網をしかけてかなり放置した後、再度調べても無反応。
→ゲーム上に詳しい説明が無いのですいません。
やり方としては、魚の杭に仕掛けてそのマップを出ないで約1日待つ。
杭に当たっている白い波のグラフィックが激しくなったら引き揚げる。
と、なっていますがわかりにくいようなので修正します。

☆hikoyuki様の分
1,ランプ等の夜を照らすアイテムが欲しいです。
→検討します。

2,開始地点の村で泥棒をすると王国に飛ばされ罰金を払う。その後モンスターが強すぎてとても進めたもんじゃありません。これは詰みなのでしょうか?
→ここも実は悩んでいました。そして、放置していました。
やはりメハノ王国にいい武器防具があっても、戦闘面ではVP、技の関係上弱いですよね。
うーん。盗んだ地点まで戻れるように選択肢処理します。

ちなみにこのゲームでは魔法的なワープは存在しません。
マルクストーリーのストーリーの設定上使えないようにしています。
今後の作品(作るかどうかは時間次第)には使えるようになります。
現状では、0、2、3、4、5が一応完成していますが、修正するところが山ほど。

長文失礼しました。

ふりーむ!から消えていませんか?

匍匐  2014/08/18 (Mon) 20:58:43

いったい・・何があったのですか??